召唤师峡谷

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召唤师峡谷是游戏《英雄联盟》中的核心5V5对战地图,也是职业比赛和日常匹配的主要战场,地处弗雷尔卓德附近充满魔法能量的区域,这里有纳什男爵元素亚龙等特殊生物,以及分布着各类野怪。

召唤师峡谷设有三条对战线路,两侧基地各有防御塔、召唤水晶和水晶枢纽,玩家需和队友推进线路摧毁敌方水晶枢纽以获胜。线路间的野区可产出金币、经验与增益效果,河道便于玩家在各线路间转移,草丛能助力英雄伏击或逃脱,搭配战争迷雾机制,让视野把控成为对战中的关键战术点。此外地图还配有蜜糖果实等特殊植物,进一步丰富了对战策略。

2025年10月,《英雄联盟》官方宣布召唤师峡谷冬季地图计划于25.23版本(2025年11月20日)回归。

地图设定

地理位置

召唤师峡谷是游戏《英雄联盟》中的地图,坐落于弗雷尔卓德与铁脊山脉之间的一片偏远森林,是瓦罗兰大陆上魔法能量高度集中的区域之一。这种浓郁的魔法不仅改变了当地生态,催生出双头狼、巨型魔沼蛙等变异生物,还让传说中已灭绝数世纪的纳什男爵重现,其力量甚至污染了周边土地。历史上,这里曾爆发过无数次符文之战,两大阵营的召唤者为争夺此地的魔法力量频繁交战。

核心目标

召唤师峡谷是游戏《英雄联盟》的核心5V5对战地图,也是职业比赛和日常匹配的主要战场。召唤师峡谷对战的核心目标比较明确,双方玩家需操控英雄突破敌方防线,最终摧毁对方基地中心的水晶枢纽。要达成这一目标,需逐步清除敌方小兵、防御塔、召唤水晶等防御单位,过程中需依赖团队配合与战术规划。

地图属性

地图战线

小兵、防御塔以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。召唤师峡谷被三条预设兵线(上路、中路、下路)贯穿,是双方正面交锋的主要区域。1分15秒起,每30秒双方基地会各刷新一波小兵,沿兵线向敌方基地推进,每三波小兵中还会混入1个攻城小兵,这类小兵擅长承受防御塔伤害,是推进防线的关键助力。其中中路距离最短,兵线交汇快,常成为节奏爆发点;上下路距离较长,对战多偏向拉扯与续航,下路通常由射手与辅助组合搭配作战。其中兵线对战的核心目标包含三项,身处濒死的敌方小兵附近可获取基础经验,若能成功对其造成致命伤害(即 “补刀”)还能额外收获金钱,这是前期发育的关键;击杀敌方英雄难度较高,单靠个人往往难以实现,但在队友配合且借助控制技能衔接限制敌方后,成功击杀不仅能斩获丰厚的金钱与经验,还能有效压制对方发育;而推进并摧毁敌方防御塔同样重要,像战争女神、爆破鬼才、大发明家这类擅长快速清理小兵的英雄,清完兵线后可顺势攻击防御塔,逐步瓦解敌方防线,为最终取胜筑牢基础。

战争迷雾

战争迷雾是召唤师峡谷上非盟军视野覆盖区域呈现的模糊效果,虽能看清整张地图的地形全貌,但仅能观测到盟军单位或英雄视野范围内的敌方目标,地图上玩家英雄周边较明亮的区域,便是玩家的英雄或盟军所覆盖的视野范围。

游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区:

1,用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。

2,隐形单位不受此技能影响。

3,侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。

4,部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。

草丛

在游戏的地图中玩家可以发现在很多地方分布着很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到玩家的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分向量透明的方式显示。草丛中可以使用物品(侦查守卫、真视守卫)探测,真视守卫可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位。此外,迅捷斥候的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;寒冰射手的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。

战术优势:攻击。英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;逃跑,英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。当玩家的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到玩家本人的,但是当玩家在草丛中进行攻击后敌人可以看到玩家的位置。

防御设施

防御塔是游戏《英雄联盟》中的一种防御建筑,作用是保护己方英雄、防御己方水晶,在一层镀层破损的20秒后,防御塔可获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次,水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命值被分为三段,它们的生命值将仅能回复到当前这段生命值的最大值。此外,泉水攻击力为1000/秒(真实伤害,无视任何效果)。

基础属性

以上内容来自参考资料:

攻击条件

防御塔的目标优先级判定顺序与小兵存在差异,其优先级设置更为合理,且与小兵不同的是,防御塔不会轻易放弃当前锁定的英雄目标。一旦某名英雄被防御塔锁定,除非该英雄撤离其攻击范围,或是防御塔被摧毁,否则将持续受到防御塔的攻击。若在敌方防御塔的攻击范围内对敌方英雄造成伤害,防御塔会立即将该伤害制造者列为攻击目标;若对敌方英雄施加了持续伤害效果,此时进入防御塔攻击范围也会触发防御塔的攻击。此外,英雄的宠物、可自主攻击的陷阱,或是日炎斗篷这类装备对敌方英雄造成伤害时,对应的英雄同样会被防御塔锁定攻击。而仅对敌方英雄施加无伤害效果时,通常不会触发防御塔的优先攻击,但存在特殊情况 —— 时光守护者的Q技能 “定时炸弹” 在对敌方英雄施展后的数秒内,施术者会被防御塔优先攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

1,最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级);

2,被召唤出来的峡谷先锋

3,距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等);

4,距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等);

5,距离最近的超级士兵或攻城车

6,距离最近的近战小兵;

7,距离最近的远程小兵;

8,距离最近的敌方英雄。

对小兵伤害

防御塔炮弹对小兵造成最大生命值系数的伤害。其中近战小兵:每一发子弹约45%生命;远程小兵:每一发子弹约70%生命;攻城车:每一发子弹约14%生命;超级兵:每一发子弹约5%生命。

摧毁奖励

对防御外塔造成1000点伤害可导致一层镀层破损,并提供160金币。防御塔一血第一桶金为150金币,防御二塔(内塔)全图金币奖励为50金币;水晶防御塔(高地塔)全图金币奖励为50金币。

地图野区

召唤师峡谷的野区是地图核心组成部分,其设计与机制深度影响整场对战的节奏与走向。野区内分布着多种固定位置的野怪,普通野怪击杀后可提供基础金币与经验,史诗级野怪则会在固定区域刷新并给予固定增益奖励,且这类野怪通常强度更高。由于野区默认无视野覆盖,这一特性成为打野英雄的核心战术依托,使其能隐蔽游走至各条兵线发起突袭(即 “抓人”)。野怪的击杀难度存在差异,并非所有英雄都能单独应对,部分玩家会选择开局全队协作抢夺高价值增益,而祖安怒兽等英雄凭借自身特性,1级即可solo部分史诗级野怪。召唤师技能 “惩戒” 是野区相关的关键选择,不仅能对野怪、史诗级野怪或敌方小兵造成高额真实伤害,还能在击杀野怪后回血,助力英雄快速清野,后续升级后更可作用于敌方英雄,进一步提升打野效率与抓人成功率。

野怪列表

非史诗级野怪

史诗级野怪

动态野区

动态野区是指地图召唤师峡谷中植物间的交互。召唤师峡谷中的植物为致力于地图控制或接近目标的队伍提供了全新路径,具体作用需结合后续战斗需求灵活运用。这些植物会在地图特定位置固定刷新,不仅为对战增添了多元战术选择,还能让熟练掌握其特性的玩家获得明显的优势。

刷新位置

红色=爆裂球果

蓝色=占卜花朵;

绿色=枣花蜂蜜果实。

植物属性

版本迭代

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参考资料

Summoner's Rift.Summoner's Rift.2025-11-18

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重生62687
谢谢博主主的分享,期待更多精彩的比赛情报!
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